8c64f54106 相关说明(第1部分)。
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一局牌从成牌结构到最终计分,会依次经过判定、番型、结算三个计算环节。下面四组条目是实际对局中出现频率最高、也最容易产生分歧的部分。
平胡、硬胡、七对等结构的成牌条件与优先级,先判断是否成立,再确认是否需要开口。
杠上开花、抢杠胡、海底捞月等情形的倍数计算顺序,以及叠加到封顶值的截断方式。
自摸加底、点炮分摊、查大叫责任转移的分值走向,明确每一分的付出与收取关系。
单局封顶值的设定、超出部分的处理,以及分数触底后的结算与继续参与规则。
算法条目的顺序不可颠倒。前面的判定结果会决定后面番型是否需要计算,顺序一旦打乱,同一手牌会得出不同分数。
核对四组顺刻与一对将牌是否成立,同时检查是否存在七对、十三烂这类不走常规结构的特殊牌型。
区分平胡与硬胡的开口要求,判断是否允许吃碰后成胡,再确定是否触发特殊牌型的优先判定。
按条目列出的顺序逐个叠乘,自摸、杠上开花、抢杠胡等情况分别对应不同的倍数与结算对象。
把倍数额换算为实际分数,超过封顶值按封顶处理,再依自摸或点炮确认由谁支付、支付多少。
同样写作「试玩体验报告:值不值得玩」,不同牌桌在细节上仍有出入。以下对照只列出条目中反复被提及的差异点,开桌之前先说清楚,比事后争论更省时间。
这些分歧往往不是记错规则,而是把两个环节的计算混在了一起。分清先后,多数争论当场就能收口。
成牌结构不成立时,番型倍数无论多高都不产生实际分数。先确认胡牌成立,再谈倍数。
杠本身的分值与杠上开花的倍数属于两个条目,重复计算会把同一笔收益算两次。
封顶是截断点,不是起点。倍数触顶后继续叠乘没有意义,结算数值保持不变。
自摸由三家共同支付,点炮通常由放炮者承担,混用口径会让分值总额对不上账。
九江麻将算法列表按计算环节分成三个分组,每组收录对应环节的判定条件、倍数取值与结算示例。
同一条规则在不同牌桌会出现不同说法。如果按当前条目计算出的分数与实际打法有明显出入,把牌例写下来,条目会按反馈重新校订。
提交内容仅用于规则条目校订,不对外公开个人联系方式。